自三国时期开创以来,以《三国演义》为代表的三国题材游戏便成了游戏圈的热点之一。而其中,《三国之卧龙传》得以称为三国题材游戏的代表之一,不仅因为它基于三国历史背景,而子派生出独特的剧情,更因为它的游戏玩法别具一格,趣味无穷。
1985年,欧阳建国先生在80年代早期崭新的PC机上,通过从历史、人物、政治、战争、谋略等角度全面阐明三国时期的故事建构了一部游戏,这个游戏名为《三国之卧龙传》。这款游戏伴随三国热潮崛起,游戏风靡全中国,成为整个游戏行业中的一个经典。虽然当时技术条件落后,游戏画面简陋,但蕴含的历史情节却让人玩得欲罢不能。
《三国之卧龙传》的玩法可以总结为四个板块:战争、政治、谋略和外交。游戏将这些板块完美地贯穿整个游戏进程中,让玩家在游戏中深入体验三国时期的生活。
首先是战争板块,玩家负责武将的调度,指挥士兵,合理排兵布阵,成功击败敌人。游戏给人留下深刻印象的是其战争系统,利用明灭、乱打、死亡空域等特色系列战术,使玩家在游戏中形成独特的策略思维模式。
其次是政治板块,玩家可以管理自己的领地和部队,指派官员和军队管理及宣传各项工作,建设自己的州府,增加自己的财富和闻名度;
而谋略板块也让玩家感到神奇,对玩家的智商有很大的要求。玩家可以从历史典故中获得灵感,用自己的谋略打败对手。
优游用户登录外交板块堪称是一大亮点,玩家可以进行联盟、交换平台、破裂、声明战争等操作,让玩家在游戏中感受到真正的外交游戏。
虽然《三国之卧龙传》深受玩家的喜爱,但开发者欧阳建国先生却未能继续开发后续作品,是为了保护自己的版权并担心市场环境等各种原因而放弃了。此后数年,后代之作的模仿不免让人失望,但《三国之卧龙传》就此失传,让千万玩家皆感惋惜。
然而,2011年,欧阳建国先生重出江湖,带着先进的技术、深厚的历史底蕴和宝贵的游戏经验,重装《三国之卧龙传》,进行全新升级之后,于2012年推出新版的《三国之卧龙传》,一经发布便获得了极高的好评,成为三国游戏史上的又一经典。
然而,在移动游戏等多种游戏形式的冲击下,《三国之卧龙传》再次面临了困境。与其同类游戏相比,其画面和表现力有些单调。在无数三国时期类型游戏的涌现下,没有什么是得到保障的。
探寻原因,不难发现游戏的变化被放缓的原因主要源于半途变阵,使得游戏的搭配、个人属性,英雄之间的配合等等体验都不是特别协调。另一方面,游戏重视历史文化中的经典元素固然不可或缺,但也局限了游戏对创新理念的思考和尝试。
尽管《三国之卧龙传》面临新的挑战,但作为历史悠久的经典游戏之一,《三国之卧龙传》老兵依然殷切期待这款游戏的升华与复兴。